熱點賽事依然是直播行業流量的突破口
據艾瑞《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年電競用戶規模超2.6億人次,絕地求生、王者榮耀、堡壘之夜等熱門游戲玩家用戶量呈現攀升趨勢。熱門游戲賽事拉動直播平臺流量增長的能力不容置否,進而也成為各家平臺競相爭搶的蛋糕。
據全民直播官方數據,在4月底舉行的PUBG(絕地求生) ZIMO澳洲邀請賽總決賽三天在線總觀看量超3000萬人次,單日在線觀看最高峰值逼近1000萬人次;而艾瑞2018中國電競行業研究報告也顯示,超過79%的絕地求生玩家都會觀看該游戲直播。以上數據表明,當紅炸子雞游戲——絕地求生已然是直播平臺的流量王牌,各家在吃雞直播和賽事上也是用力頗深。全民直播在全民吃雞賀歲杯和PUBGZIMO澳洲邀請賽的高人氣關注下趁熱打鐵,宣布在5月份舉辦QSL絕地求生全明星錦標賽,緊追吃雞熱潮,讓平臺始終處于爆點賽事中心,吸引用戶的關注度。
流量增長新模式:培養主播型職業電競戰隊
游戲賽事是直播內容引流的重要部分,游戲主播作為內容生產者之一,其地位首當其沖。艾瑞數據顯示,直播平臺81.6%的用戶都有自己關注的主播,且87.5%的用戶會隨主播轉移至其他平臺。無論合同約束主播還是造星計劃的扶持,主播跳槽、用戶群流失始終存在,這無疑將直播平臺用戶留存及流量增長問題進一步放大。
以全民直播的“主播合伙人”計劃為例,將主播與平臺牢牢地綁在一起,通過平臺IP帶動主播個人IP,主播IP直接與流量掛鉤,進而形成平臺扶持主播成長,主播反哺平臺的流量增長閉環,不失為增強用戶粘性的大一大舉措。其中,值得關注的是QM戰隊,開辟了行業內將素人主播打造成為職業電競戰隊的先河。
QM戰隊是全民直播一手打造的主播職業電競戰隊,四名隊員均為草根主播,通過平臺挖掘、培訓組成電競戰隊,在平臺培養扶持及自身的刻苦訓練下走上國際賽場,成為真正的職業電競戰隊。全民直播將普通的UGC進行全新打磨、輸出PUGC,進而完成對平臺用戶流的鞏固,同時也成為流量變現的關鍵一環。
現下,斗魚、虎牙、熊貓、全民直播等直播平臺通過優質的內容獲取了大量的流量,進而開拓了諸如游戲聯運、廣告聯運等多元化的流量變現模式。但這些嘗試都是初見成效,整個行業并沒有形成成熟的變現模式,流量與變現依舊是需要深究的話題。無論是主播明星化還是布局線下賽事,各平臺仍在不斷地探索嘗試,下個打破這層天花板的又將會是誰,不妨拭目以待。
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