朋友們新年快樂(lè),這里是海喚~上一棒由 @酸杏核兒 大佬為大家講述了知名演員與其多部影視作品背后的辛酸坎坷,從作品的美剖析到演員自身的心路歷程和奮斗史。這一棒由我接過(guò),來(lái)為大家講述另一個(gè)世界的光怪陸離。
純白之巫女·含苞百合Lily從陰郁的地牢中醒來(lái),她是周身黑暗里唯一的純白。她本該安靜休憩,就如所有童話頌仰的公主??墒悄軌虮Wo(hù)她的騎士已化為枯骨,她的睜眼是在王國(guó)覆滅之后。
因一場(chǎng)永無(wú)止息的死雨,邊陲之國(guó)的一切生物轉(zhuǎn)變?yōu)榛钍摹胺x鬼”,很快整個(gè)王國(guó)不敵天災(zāi)而覆滅了。雨帶來(lái)災(zāi)厄,雨淋濕百合,蘇醒的Lily懵懂如小鹿,恍然間就要承擔(dān)凈化王國(guó)的責(zé)任。你是Lily的意志,也是她最后的騎士。·她的世界《ENDER LILIES》是一款2D橫版 類(lèi)魂/類(lèi)惡魔城的動(dòng)作解謎游戲。不同于傳統(tǒng)“勇者斗惡龍”的英雄成長(zhǎng)故事。本作的敘事基調(diào)不是英雄和偉業(yè),甚至難以說(shuō)是拯救,而是“悼挽”。主角Lily不是英雄,她更像靈魂的引渡人,在一場(chǎng)悲劇的最后向每一位逝者獻(xiàn)上慰藉。在游戲中,我們將跟隨Lily的腳步去解開(kāi)邊陲之國(guó)的詛咒和身世的秘密。
強(qiáng)烈的反差藝術(shù)·黑土與白花少女孤身在穢鬼橫行的末世行走本就是反烏托邦的有力印證。Lily柔順的長(zhǎng)發(fā)、干凈的裙擺和白嫩的肌膚對(duì)應(yīng)的卻是四周污穢的活尸和骸骨,?借用《三體》中羅輯對(duì)莊顏的描述:她像一朵盛開(kāi)在垃圾堆中的百合花,你感覺(jué)到周?chē)囊磺卸紩?huì)傷害到她。而Lily名如其身,她就是于末世中抽生的百合。·溫柔與肅殺不同于宅系文化中以少女手持巨大兵器而造就的“反差萌”,本作的攻擊交互規(guī)避掉了潛在的違和感,臻美了反差藝術(shù)。主角莉莉絲的攻擊方式由已凈化的靈魂們代行,她自己則是微微欠身躲在英靈的身旁。這樣的設(shè)計(jì)使她的一切戰(zhàn)斗沒(méi)有跳脫出身為女孩子的嬌弱和可愛(ài),也時(shí)刻提醒著玩家莉莉絲的勇敢和英靈們的溫柔強(qiáng)大。
但若只是如此,作品的思想依舊留著童話的影子,因而游戲中保留了大量線索和細(xì)節(jié)使本作與童話區(qū)別開(kāi)來(lái)。Lily每?jī)艋粋€(gè)靈魂,她原本純白的長(zhǎng)發(fā)就會(huì)添上一絲黑色。玩家能夠親眼看見(jiàn)污穢逐漸染指她的純白,先是耳邊小小的一簇發(fā)梢,直至爬上滿(mǎn)瀑的長(zhǎng)發(fā)。
悲劇即是將美好的事物撕碎,但Lily的“黑化”并沒(méi)有摧毀她不染纖塵的模樣,反倒顯露出一種近似母愛(ài)的包容。而隨著劇情的推進(jìn)玩家將親手打造一朵不再純白卻更甚純白的百合花。
優(yōu)秀的音畫(huà)表現(xiàn)·音樂(lè)本作沿襲了日系RPG一貫的“無(wú)聲主角”線路,但由于驚艷的配樂(lè),令玩家仿佛能夠聽(tīng)見(jiàn)主角Lily的聲音。《ENDER LILIES》的原聲音軌由Mili承作,Mili的作品多為詭譎、頹喪而帶有新奇和治愈風(fēng)格的純音樂(lè)。游玩時(shí)悠揚(yáng)哀緩的鋼琴聲和女聲的呢喃哼唱與邊陲之國(guó)的舞臺(tái)渾然天成,可以說(shuō)單純聆聽(tīng)就能感受那個(gè)頹圮而奇幻的世界。游戲的原聲音軌共50曲目,我個(gè)人偏愛(ài)的有《Lily》,《Main Theme》,《Harmonious》以及結(jié)尾的《Bulbel》。除了配樂(lè)豪華之外,游戲?qū)?xì)節(jié)音效的把控也很出色,由室外到屋檐下雨聲的漸弱和環(huán)繞處理,用生銹長(zhǎng)劍和重錘攻擊的弱金屬感和肉質(zhì)切割感等等。·場(chǎng)景游戲內(nèi)場(chǎng)景豐富,從Lily醒來(lái)的地牢到教堂、村莊、城堡和魔法森林等等。地圖的背景和各種小物件均可產(chǎn)生互動(dòng),例如Lily的攻擊也可以使地牢背景中懸掛的木桶搖晃。本作除了對(duì)末世的刻畫(huà)毫不吝嗇外,也不乏令人眼前一亮的絢麗場(chǎng)面。例如“妖樹(shù)之湖”的紫藤巨樹(shù)和有漣漪和水花交互的清澈湖面,與Lily本人一樣遺世獨(dú)立。
游戲中,椅子和床作為存檔點(diǎn)形態(tài)各異地散布在地圖各處,為游玩的新鮮感加分。值得一提的是,當(dāng)Lily坐在椅子上休息或是處于閑置狀態(tài)下時(shí),她身后的英靈就會(huì)化為實(shí)體靜靜陪在她身旁,仿佛為她護(hù)住末世中的一隅凈土。
·演出游戲的開(kāi)場(chǎng)和重要過(guò)場(chǎng)、結(jié)局均設(shè)有CG。廚力玩家能夠在CG中近距離欣賞Lily的美貌。開(kāi)場(chǎng)時(shí)能目睹Lily睜開(kāi)澄澈的雙眼;而在達(dá)成完美結(jié)局后,Lily會(huì)向屏幕前的玩家投來(lái)感謝的目光。此外,重要的劇情線索也會(huì)在CG中揭露。除了CG以外,游戲內(nèi)的演出效果也毫不遜色,Lily在凈化每一個(gè)英靈時(shí)的舉動(dòng)、與人擁抱的親昵倚靠,都在游戲中很好的展現(xiàn)出來(lái)。許多游戲的Q板模型與CG的割裂感嚴(yán)重,但在游玩本作時(shí)你無(wú)論何時(shí)都能體會(huì)到Lily統(tǒng)一的唯美感和少女感。
良好的游玩體驗(yàn)·戰(zhàn)斗類(lèi)魂游戲一向以硬核和挫敗感著稱(chēng),讓不少玩家望而卻步。本作的怪物雖加入了類(lèi)魂游戲常見(jiàn)的“耐力值”或稱(chēng)“護(hù)甲值”設(shè)定,但主角的閃避和移動(dòng)并不消耗體力。本作的跳躍手感極佳,在主角借用守護(hù)者西麗亞的“污穢羽翼”進(jìn)行二段跳,接近臺(tái)階的邊緣時(shí)Lily會(huì)“自行攀爬”上臺(tái)階。這個(gè)小細(xì)節(jié)使得同類(lèi)游戲中常見(jiàn)的“磕腳”失誤在《ENDER LILIES》中不存在,也同時(shí)完善了主角Lily的動(dòng)作展現(xiàn)。
游戲通過(guò)擊?。▋艋┓x鬼的方式來(lái)獲取英靈們的協(xié)助,每位英靈都有自身獨(dú)特的技能。通過(guò)不同的搭配,玩家可以擁有兩套自定義的技能組,在跑圖或是進(jìn)行Boss戰(zhàn)時(shí)有豐富的選擇。如果你不愿意在搭配技能上花費(fèi)太多時(shí)間,也完全可以用游戲初期的劍士、修女以及老戰(zhàn)士的組合過(guò)圖。本作無(wú)死亡懲罰,各個(gè)存檔點(diǎn)也同時(shí)是中轉(zhuǎn)站,可以相互傳送。因此就算無(wú)法一命過(guò)關(guān),背板和復(fù)戰(zhàn)也相對(duì)輕松,不存在死亡即歸零的受苦之旅。·劇情(含劇透)《ENDER LILIES》的劇情多以暗示的形式存在。整個(gè)故事的原貌通過(guò)日記、手帳和各種零碎物件的描述推理拼湊而成。諸如“白巫女的項(xiàng)鏈”,“魔術(shù)師的戒指”,某人的日記等等。你還能在地圖各處找到Lily的姐妹。玩家從對(duì)Lily一無(wú)所知到逐漸意識(shí)到Lily身世的過(guò)程,會(huì)帶來(lái)扣人心扉的細(xì)膩體驗(yàn),這里強(qiáng)烈安利大家自行游玩本作,挖掘主線劇情。
除了Lily自身,你也能在游戲中讀到其他角色的故事。如曾與風(fēng)之白巫女并肩作戰(zhàn),最后為死守雙生堡壘而飲下不死藥的老戰(zhàn)士格羅特;同樣為守護(hù)“白巫女Lily”而與穢鬼的戰(zhàn)斗中被狂氣所噬的守護(hù)者西麗德;相愛(ài)卻無(wú)法相見(jiàn)的花之魔女和她的魔術(shù)師戀人;以及玩家終會(huì)遇到的,幾乎貫穿了本作的泉之白巫女本人。沉悶的世界觀和溫柔的情節(jié)內(nèi)核令玩家孤身但不孤獨(dú),類(lèi)似“替身使者”的設(shè)定更使得玩家對(duì)游玩視角有多角度的切入。你可以將自身代入Lily感受少女的凈化和悼挽歷程,也可以代入黑騎士視角作為一顆靈魂保護(hù)Lily不受傷害,像“養(yǎng)女兒”一般一路護(hù)送她到旅途的終點(diǎn)。
好評(píng)如潮《ENDER LILIES》steam售價(jià)98元。它并不完美,如小地圖的設(shè)計(jì)略顯簡(jiǎn)化;游戲流程在20~30小時(shí)左右,不算長(zhǎng)。但《ENDER LILIES》憑借其優(yōu)良的視聽(tīng)體驗(yàn)和足夠飽滿(mǎn)生動(dòng)的人設(shè)在諸多同類(lèi)型佳作中殺出一席之地,它將“唯美”和“末世”結(jié)合的過(guò)程是出色且值得借鑒的。無(wú)論是類(lèi)魂類(lèi)惡魔城游戲愛(ài)好者,或是單純“無(wú)法拒絕白毛蘿莉”的廚力玩家和galgame愛(ài)好者,這款作品都能夠?yàn)槟銕?lái)新奇的游戲體驗(yàn)。
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