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2010年《拳皇13》發售后,這個在無數國人回憶中的系列進入了長久的停滯,除了舊作移植和人物授權外,SNK公司幾乎沒有太大的動向。不過5年后的2015年《拳皇14》的第一個PV出現在了網絡上,在經過了22年的洗禮之后《拳皇》系列的正作終于跟隨潮流進入了3D格斗的時代。雖然首個PV的視覺效果極差,被人評價為甚至不如十幾年前的外傳作品《拳皇 極限沖擊》系列,但這個IP的蘇醒依然讓不少的粉絲為之期待。游戲于次年2016年正式發售,盡管在表現上無法與《街霸5》等格斗界的領頭羊相提并論,但至少成品在觀感和體驗上要比預期的好上太多了。
同時自2015年SNK因為資金問題而與EVO主辦方停止簽約后,于時隔三年后的2017年《拳皇》系列再一次回歸正式項目中,也代表著SNK的作品回歸到了主流格斗游戲的行列中。同樣讓粉絲振奮的是,在《拳皇14》發售后SNK便宣布《拳皇15》已經提上日程,讓玩家們的心中也有了期盼。最終在5年后的2021年,《拳皇15》也公布了第一個PV,在放棄了SNK自家的游戲引擎而轉投虛幻4之后,前作中飽受微詞的畫面有了極大的進步,盡管使用的是同一款建模,在視覺表現上則是煥然一新。因為疫情的緣故而幾經跳票,《拳皇15》終于在年底開放了測試,并在今年2月正式發售,這款被開發者們賦予了極大期待的新作,也終于和期待已久的系列粉絲玩家們見面了。
群星云集的參賽者在《拳皇14》中最良心的地方應該是首發人物極多,盡管有組隊戰斗傳統的因素,但除去boss人物外16個隊伍合計48人,光隊伍數量甚至就已經趕超不少其他廠商格斗新作的首發人物了。加上后續DLC追加的8人,總人數上僅次于作為音巢篇完結亂斗作的《拳皇02UM》,其中除了以往作品中的經典形象外,也不乏來自SNK冷門作品的客串人物,以及充滿特色的新篇章原創人物。在《拳皇15》發售前開發者們曾在訪談中提到本次新作的出場人物和隊伍組成會讓玩家們都意想不到,本作中首發13個隊伍共計39人,愛麗絲、戀心等首次加入《拳皇》系列的旁支作品角色未入選,希爾薇、尼爾森等原創新人物也沒能出現在本作中,甚至就連7大全勤角色之一的金家潘也同樣缺席了。
取而代之的除了新篇章的女主伊絲拉等人外,自遙遠彼岸篇第一章后就缺席的神樂千鶴也再度回歸,前作中作為DLC人物參戰的哈迪蘭、薇普和瑪麗等人轉正。此外最讓人期待的應該是在前作結尾中作為最大懸念之一的遙遠彼岸篇主角阿修的狀態,正式宣布復活后伊麗莎白也同樣回歸,與前作中充滿謎團的庫克里組成隊伍。
不過《拳皇15》中最讓人意外的當屬K9999的重生,由于過度致敬而陷入抄襲風波,K9999在當時讓SNK陷入了相當大的麻煩,于是這個人物不但被雪藏,在《拳皇02UM》中也被Nameless所取代。在本作中SNK為K9999更換了CV,修改了充滿爭議的臺詞,外形和招式上也做出了改變,并以科隆(clone)的新名字再次登場。同時在后續的13名DLC人物中同樣不乏高人氣角色,包括以吉斯為代表的南鎮隊、在前作中為《侍魂》人物試水的娜可露露等人、后《餓狼傳說》時代的主角洛克一行人、在過渡作品《女格斗家大亂斗》中復活的大蛇三人組、以及《拳皇》系列高人氣boss盧卡爾,本次的陣容可謂是相當的豪華。
續寫未完成的故事《拳皇15》發售之前IGN給出了8分的評價,除了對畫面提升的肯定和網戰質量的稱贊外,也提到了單人模式體驗的薄弱。這也是《拳皇》系列的傳統,通過簡單的動畫過場,搭配漫畫以及官網的番外故事進行補充細節,因此猜劇情和整理時間線也是《拳皇》玩家的一大樂趣。不過在如今的主流格斗中,尤其是以ARC系的《蒼翼默示錄》和《罪惡裝備》等系列為代表,單人模式中的劇情演出幾乎已經到達番劇的級別了,也不難理解為什么IGN會在單人模式上評價SNK停滯不前。
《拳皇15》屬于怨念篇的第二章,在前作中由于威爾斯的出現而產生時空錯亂,娜可露露等人穿越到了現代世界中,結尾伴隨著威爾斯的消失,扭曲的時空再一次讓不存在于這個世界的人出現,包括被封印的大蛇以及因為祖父悖論而消失的阿修等。本作中也維持了《拳皇》系列的傳統,故事第二章女主登場,與瞬影擁有相同力量的伊絲拉以宿敵隊的身份挑戰瞬影的英雄隊。然而相比起前作而言,這次的劇情確實顯得過于簡單,僅有4個隊伍有特殊過場,除了男女主的隊伍外,只有因為庫克里的加入而強行進入主線的阿修隊,以及始終保持著主角光環的三神器隊,而包括音巢篇主角K’在內的其他人均成為了陪跑。
不過即便如此,主線劇情的空洞不妨礙個人結局依然還是讓不少玩家感到滿意,除了揭開前作中困擾玩家已久的庫克里的真實身份,以及瞬影的力量來源外,最讓人驚喜的就是眾多期待已經的組合終于迎來了圓滿的結局。以自我犧牲作為人生終點的阿修重獲新生,伊麗莎白也終于不再是悲情故事中的女主了,遙遠彼岸篇的主角一行人再度聚首,兌現了十二年前一起吃螃蟹的約定。K9999以新身份歸來,也終于不再是沒有杳無音信的失蹤人物了,在個人結尾中再一次和安琪兒踏上了旅行。
《拳皇15》的故事結尾雖然了卻了困擾無數玩家心中多年的愿望,但是敵人的壓迫感卻是前所未有的強大,不同于以往大蛇和齋祀等地球意志級別的生物,本作的boss歐拓馬已經達到了多元宇宙的級別。主角隊的結尾中,伊絲拉解除了心結,前往中國尋找瞬影,而瞬移也已經和明天君開始了新的修行。情節依然簡單,希望在怨念篇的第三章中,SNK能夠繼續填補未完成的暗線。
歷代系統的集大成者格斗游戲的系統一直是不斷革新的,《拳皇》也同樣如此。最早的《拳皇94》采用了EXT模式,與SNK旗下的《餓狼傳說》等作品較為相似,到《拳皇98》被徹底終止,取而代之的則是從《拳皇96》開始ADV模式,也就是如今我們熟悉的玩法。而在音巢篇中,《拳皇》系列開始主打援護系統,隊伍增加到4人,玩家可以通過耗氣召喚一名不上場的隊友協助攻擊,也不難看出這是《拳皇97》中搖人功能的進化版本。到了遙遠彼岸篇時,《拳皇》又開始主打輪戰模式,隊伍人物再次回到3人,玩家可以在戰斗中自由切換三名角色上場戰斗,而切換攻擊更是讓三名角色全都擁有援護的能力。
到了《拳皇13》游戲系統則回歸到了《拳皇02》中誕生的BC模式,由于作品知名度的原因,除了《拳皇97》和《拳皇98》之外,帶有BC系統的作品可以說是國內玩家最熟知的《拳皇》了。不過在《拳皇15》中,可謂是將歷代的系統集于了一體, BC模式的效果也分為兩種,在常態下啟動BC會強化自身的屬性,作用類似于《拳皇96》開始的MAX狀態,而在使用通常技和特殊技過程中啟動BC則會降低收招的硬直,也就是我們熟悉的《拳皇02》開始的BC模式。
此外本作中對資源的消耗進行的調整,讓戰斗節奏有了不小的變化。首先是增加了啟動BC的消耗量,作為補償減少了BC狀態下釋放超必殺、MAX超必殺和CLIMAX超必殺技的消耗量,在限制玩家至少在2氣才能打出極限連段的同時也沒有降低BC系統的上限。其次是將從《拳皇13》中開始的EX必殺技的消耗量降低了一半,讓玩家在不依賴BC系統的情況下也能打出指令簡單,傷害高額的連段。
不過最引人注目的當屬粉碎打擊系統,這個系統的原型來自極其冷門的《拳皇12》,由于是一個半成品游戲,幾乎沒有多少玩家注意到這個僅存在于《拳皇12》中的Critical Counter系統。不同于精防和招架等系統的使用限制,粉碎打擊和吹飛攻擊一樣是可以直接使用的,并且在粉碎打擊首次命中后可以追加連段,全新系統的加入也讓立回的過程中有了更多樣的選擇。
更加多樣化的戰斗體驗在單人模式中,《拳皇15》依然同樣保留了以往大量的收集元素,通過完成指定挑戰任務或者使用指定人物組合通關即可解鎖音樂曲目和插圖等收集要素供玩家欣賞。連段方面依然有和前作一樣的快速連段,即使是新人也可以輕松打出高額的傷害,不過在立回、確認等其他技巧上依然對玩家的熟練度和反應能力上有很大的考驗,本作有詳細的人物教學模式,并且訓練場功能也可以在線上進行,玩家可以根據自身條件選擇進行。
另外本作也是首次采用了回滾代碼,在聯機質量上有了更好的體驗,不過相對于其他格斗新作來說,《拳皇15》或許是新人體驗最差的一作了。作為國內熱度最高的格斗IP,并且在近期無格斗新作發行的情況下,很難想象網絡匹配的戰斗強度會有多高。其次作為主打組隊戰的格斗游戲,對于機體的熟練度也有更高的要求,并且在正式版的第一個版本中人物性能有了相當大的變動。比較令人意外的是,目前最強勢的是以往作品中十分冷門的特瑞和拉爾夫,這也是特瑞自《拳皇97》拉爾夫自《拳皇99》以來久違地登頂最強行列。
最后則是關于對新系統的應用,盡管SNK對BC系統做出了限制,不過粉碎打擊依然無法與其競爭。通過消耗一氣釋放一個帶有部分無敵判定,并且命中可以回半氣的CD攻擊,粉碎打擊很好地詮釋了高風險高回報,不但在立回時能有更多選擇,缺乏無敵技的角色也有了更多的起手方式。不過如果被對方格擋同樣會受到一套慘痛的確反,戰術上和升龍一樣有一定賭的成分,并且粉碎打擊也有較高的傷害修正,追求高傷害的玩家如果不是連段剛需一般不會考慮使用。
本作目前的開發程度還并不算高,并且在最終版出來之前SNK也會一直對平衡性做出調整。作為SNK的心血之作,《拳皇15》幾乎囊括了歷代作品中除了援護以外的所有系統,在對戰中有了更高的操作上限。
結語在有了《侍魂 曉》的試水后,《拳皇15》在虛幻引擎的應用上有了更成熟的表現,整作的發揮十分穩定,無論是在視覺效果、打擊感還是網絡環境等方面上都有了很大的提升。此外游戲的系統也達到了歷代之最,無論是新玩家還是回歸的老玩家,《拳皇15》都是一個非常不錯的選擇。就《拳皇15》目前的玩家風評來說,沙特王儲兼拳皇鐵粉的穆罕默德·本·薩勒曼的參股對SNK的幫助非常大(已收購SNK96.18%的股份),目前整個系列也再度回到了正規,或許在不久的將來,SNK也能幫助玩家們實現更多昔日的心愿了。
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